AGB
Allgemeine Geschäftsbedingungen für digitale Materialien
1 Geltungsbereich
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge über digitale Materialien, die über menni-art.com zwischen Mike Hillebrand Media und seinen Kunden geschlossen werden. Kunden können Verbraucher und Unternehmer sein.
Verbraucher ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können (§ 13 BGB). Unternehmer ist eine natürliche oder juristische Person oder rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Abschluss des Rechtsgeschäfts in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt (§ 14 BGB).
Abweichende Bedingungen des Kunden gelten nicht, es sei denn, wir stimmen ihnen ausdrücklich zu.
2 Vertragspartner
Der Vertrag kommt zustande mit: Mike Hillebrand Media, Inhaber Mike Hillebrand, Karl-Liebknecht-Str. 39, 09111 Chemnitz, Deutschland. E-Mail: mail@menni-art.com. Umsatzsteuer-Identifikationsnummer: DE231124907.
3 Vertragsgegenstand
Gegenstand des Vertrags ist der Erwerb digitaler Materialien (zum Beispiel Ausmalvorlagen, Arbeitsblätter, Gefühlskarten und Anleitungen) als Datei zum Herunterladen und Ausdrucken. Die Dateien werden als PDF, Bild oder ZIP-Archiv bereitgestellt; es wird kein körperlicher Datenträger und keine Ware versendet. Was im Einzelnen enthalten ist, ergibt sich aus der Beschreibung auf der jeweiligen Produktseite zum Zeitpunkt der Bestellung.
Zum Öffnen brauchen Sie einen PDF-Betrachter, für ZIP-Dateien ein Programm zum Entpacken und für den Ausdruck einen Drucker. Die Dateien enthalten keinen technischen Kopierschutz.
3a Karten für Studio und Vorlagen
Dieser Abschnitt gilt zusätzlich für den Kauf von Karten. Eine Karte ist ein zeitlich begrenzter Online-Zugang auf menni-art.com; es wird keine Datei zum dauerhaften Behalten verkauft. Soweit dieser Abschnitt nichts anderes regelt, gelten die übrigen Abschnitte auch für Karten; an die Stelle des Download-Links tritt dabei der Aktivierungslink. Abschnitt 7 (Lieferung und Gültigkeit des Download-Links) und das zeitlich unbegrenzte Nutzungsrecht nach Abschnitt 9 Absatz 1 gelten für Karten nicht.
3a.1 Was eine Karte freischaltet
- Studio: das Mal-Studio im Browser mit allen Vorlagen. Sie können Tiere am Tablet, Handy oder Computer ausmalen oder frei malen, ausgemalte Vorlagen auf Papier mit der Kamera des Geräts scannen, bis zu 24 eigene Tiere je Karte speichern (über alle Welten zusammen) und das Becken mit diesen Tieren auf einem großen Bildschirm zeigen.
- Vorlagen: alle Ausmalvorlagen zum Ausdrucken, so oft Sie möchten. Im Studio sind damit alle Vorlagen wählbar; gespeichert wird nur mit einer Karte für das Studio.
- Studio und Vorlagen („Beides“): beides zusammen.
Ohne Karte können Sie das Studio kostenlos testen: mit den als kostenlos gekennzeichneten Vorlagen, mit höchstens drei eigenen Tieren gleichzeitig und ohne Speichern. Auf den kostenlosen Test besteht kein Anspruch.
3a.2 Karten und Laufzeiten
- Für zu Hause: eine Tageskarte für Studio und Vorlagen (24 Stunden) sowie Monatskarten (31 Tage) und Jahreskarten (366 Tage), jeweils für das Studio, für die Vorlagen oder für beides.
- Klassenkarte: Studio und Vorlagen für eine Klasse, 366 Tage.
- Schulkarte: Studio und Vorlagen für alle Klassen einer Schule, 366 Tage.
Die Laufzeit beginnt, sobald wir die Karte nach Eingang der Zahlung ausstellen, nicht erst, wenn Sie den Aktivierungslink zum ersten Mal öffnen. Karten, die wir selbst ausstellen (zum Beispiel nach einer Bestellung auf Rechnung oder als Geschenk), laufen ab ihrer Ausstellung. Bei gekauften Karten steht das Ende der Laufzeit mit Datum und Uhrzeit in der E-Mail mit dem Aktivierungslink. Die Preise stehen auf der Seite Preise und an der Kasse; im Übrigen gilt Abschnitt 5.
3a.3 Kein Abo
Jede Karte endet mit Ablauf ihrer Laufzeit von selbst. Sie verlängert sich nicht, es entsteht kein Abonnement und Sie müssen nichts kündigen. Möchten Sie danach weitermachen, kaufen Sie eine neue Karte.
3a.4 Zugang über den Aktivierungslink
Nach der Zahlung erhalten Sie den Aktivierungslink auf der Bestätigungsseite und per E-Mail. Öffnen Sie ihn auf dem Gerät, auf dem gemalt werden soll: Damit wird die Karte in diesem Browser freigeschaltet, über ein technisch notwendiges Cookie (siehe Datenschutzerklärung). Für jedes weitere Gerät öffnen Sie denselben Link dort. Löscht der Browser das Cookie, öffnen Sie den Link einfach noch einmal.
Der Link ist der Schlüssel zur Karte: Wer ihn hat, kann die Karte nutzen. Bewahren Sie ihn sorgfältig auf. Sie dürfen ihn nur an Personen weitergeben, die die Karte nach Abschnitt 3a.5 nutzen dürfen. Nicht erlaubt ist es, den Link öffentlich zu teilen oder Dritten zugänglich zu machen, zum Beispiel auf Webseiten, in sozialen Netzwerken, in offenen Gruppen oder auf Plattformen, die auch Personen außerhalb dieses Kreises erreichen.
Geht der Link verloren oder vermuten Sie Missbrauch, schreiben Sie uns bitte. Wir sperren die Karte dann und stellen Ihnen einen Ersatz aus, der mindestens bis zum Ende der ursprünglichen Laufzeit gilt. Tiere, die mit der gesperrten Karte gespeichert wurden, können wir dabei nicht in jedem Fall übernehmen.
3a.5 Wer eine Karte nutzen darf
- Karten für zu Hause: Sie und die Personen, die mit Ihnen in einem Haushalt leben, für private Zwecke.
- Klassenkarte: die Lehrkräfte und pädagogischen Fachkräfte einer Klasse oder Lerngruppe einer Schule, für den Unterricht und die Betreuung dieser Gruppe. Die Kinder der Gruppe malen an den Geräten, auf denen die Lehrkräfte die Karte freigeschaltet haben.
- Schulkarte: die Lehrkräfte und pädagogischen Fachkräfte aller Klassen und Lerngruppen einer Schule, für den Unterricht und die Betreuung an dieser Schule, unter denselben Bedingungen wie bei der Klassenkarte.
Kinder brauchen kein Konto und geben keine Namen ein; die Karten sind nicht auf eine Person ausgestellt. Den Aktivierungslink einer Klassen- oder Schulkarte geben die Lehrkräfte nur innerhalb des genannten Kreises weiter, nicht an Kinder oder Eltern zur Nutzung zu Hause. Die Zahl der Geräte ist technisch nicht begrenzt; maßgeblich ist der Kreis der berechtigten Personen.
3a.6 Nutzungsrechte
Für die Laufzeit der Karte erhalten Sie ein einfaches, nicht übertragbares Recht, Studio und Vorlagen im Rahmen von Abschnitt 3a.5 zu nutzen und die Vorlagen dafür so oft auszudrucken, wie Sie es brauchen. Die Verbote in Abschnitt 9 Absatz 2 gelten entsprechend. Ausdrucke, die während der Laufzeit entstanden sind, dürfen Sie in diesem Rahmen auch nach dem Ende der Karte weiter verwenden. An den Bildern, die Sie oder die Kinder malen, beanspruchen wir keine Rechte; die zugrunde liegenden Vorlagen bleiben urheberrechtlich geschützt.
3a.7 Gespeicherte Tiere
Mit einer Karte für das Studio (Studio oder Beides) speichern wir die Tiere, die Sie speichern oder ins Becken schicken, auf unserem Server, höchstens 24 Tiere je Karte. Einzelne Tiere können Sie jederzeit selbst herausnehmen; sie werden dann gelöscht. Nach dem Ende der Laufzeit sind die Tiere nicht mehr abrufbar; 30 Tage nach dem Ende werden sie automatisch gelöscht. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
3a.8 Verfügbarkeit
Studio, Vorlagen und Becken laufen im Browser und auf unserem Server. Wir bemühen uns, dass sie jederzeit erreichbar sind, können aber keine ununterbrochene Verfügbarkeit zusagen; kurze Unterbrechungen durch Wartung, Updates oder Störungen beim Hoster oder im Internet sind möglich. Sie brauchen einen aktuellen Browser und eine Internetverbindung, zum Scannen eine Kamera am Gerät. Ihre gesetzlichen Rechte bei Mängeln (Abschnitt 10) bleiben unberührt.
3a.9 Zahlung, Schulen auf Rechnung
Karten bezahlen Sie wie in Abschnitt 6 beschrieben über Stripe. Klassen- und Schulkarten liefern wir auf Wunsch auch auf Rechnung: Schreiben Sie uns dazu über das Kontaktformular oder an mail@menni-art.com. Wir stellen die Karte nach Ihrer Bestellung aus und schicken Ihnen den Aktivierungslink und die Rechnung per E-Mail. Der Rechnungsbetrag ist innerhalb von 14 Tagen nach Rechnungsdatum ohne Abzug zu zahlen.
3a.10 Widerruf
Für Verbraucher gilt Abschnitt 8 auch für Karten. Das Widerrufsrecht erlischt vorzeitig, wenn Sie vor der Zahlung ausdrücklich zustimmen, dass wir sofort mit der Bereitstellung der Karte beginnen, und bestätigen, dass Sie dadurch Ihr Widerrufsrecht verlieren. Beides erklären Sie an der Kasse mit den beiden Häkchen; die Bestätigung erhalten Sie mit der E-Mail zur Karte. Einzelheiten stehen in der Widerrufsbelehrung.
3a.11 Sperrung
Wird der Aktivierungslink entgegen Abschnitt 3a.4 oder 3a.5 weitergegeben oder öffentlich geteilt oder die Karte auf andere Weise missbraucht, dürfen wir die Karte sperren. Ihre gesetzlichen Rechte bleiben unberührt.
4 Vertragsschluss
Die Darstellung der Materialien auf menni-art.com ist kein rechtlich bindendes Angebot, sondern eine Aufforderung zur Bestellung.
Nach Klick auf „Jetzt kaufen“ gelangen Sie auf die Bestellseite. Dort bestätigen Sie diese AGB und die Widerrufsbelehrung und – als Verbraucher – die sofortige Bereitstellung (siehe Abschnitt 8). Danach werden Sie zu unserem Zahlungsdienstleister Stripe weitergeleitet. Mit dem Klick auf den Zahlungsknopf dort („Zahlen“) geben Sie eine verbindliche, zahlungspflichtige Bestellung ab. Der Vertrag kommt zustande, wenn wir die Bestellung annehmen; die Annahme erfolgt mit der E-Mail, die Ihren Download-Link enthält, spätestens aber mit Bereitstellung des Downloads.
Bitte geben Sie beim Bestellvorgang eine E-Mail-Adresse an, auf die Sie Zugriff haben. Wir speichern die Bestelldaten; Sie erhalten die Vertragsdaten per E-Mail, diese AGB können Sie jederzeit auf dieser Seite abrufen und speichern. Vertragssprache ist Deutsch.
5 Preise
Es gelten die Preise zum Zeitpunkt der Bestellung. Alle Preise sind Endpreise und enthalten die gesetzliche Mehrwertsteuer. Versandkosten fallen nicht an.
6 Zahlung
Die Zahlung erfolgt über den Zahlungsdienstleister Stripe (Stripe Payments Europe, Ltd., Dublin, Irland). Angeboten werden die im Bezahlvorgang angezeigten Zahlungsarten, zum Beispiel Kreditkarte, Apple Pay oder Google Pay; welche Zahlungsarten erscheinen, kann vom Gerät und vom Land abhängen.
Der Betrag ist mit Abschluss der Bestellung fällig und wird sofort belastet. Die Rechnung mit ausgewiesener Mehrwertsteuer erhalten Sie von Stripe per E-Mail oder als Link. Schlägt die Zahlung fehl oder wird sie zurückgebucht, können wir den Zugang zum Download sperren. Erstattungen, zum Beispiel nach einem Widerruf, zahlen wir auf das ursprünglich verwendete Zahlungsmittel zurück.
7 Lieferung
Den Download-Link erhalten Sie unmittelbar nach Zahlungseingang auf der Bestätigungsseite und per E-Mail, in der Regel innerhalb weniger Minuten. Der Link ist 30 Tage gültig. Danach schicken wir Ihnen auf Anfrage einen neuen Link. Die Lieferung ist weltweit möglich.
8 Widerrufsrecht für Verbraucher
Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Einzelheiten stehen in der Widerrufsbelehrung. Das Widerrufsrecht erlischt vorzeitig, wenn Sie vor der Zahlung ausdrücklich zustimmen, dass wir sofort mit der Bereitstellung beginnen, und bestätigen, dass Sie dadurch Ihr Widerrufsrecht verlieren (§ 356 Abs. 5 BGB). Unternehmern steht kein gesetzliches Widerrufsrecht zu.
9 Nutzungsrechte
Mit dem Kauf erhalten Sie ein einfaches, nicht übertragbares und zeitlich unbegrenztes Recht, die Materialien für den privaten Gebrauch und für die eigene Gruppe, Klasse oder Einrichtung (zum Beispiel Kita, Schule, Hort) so oft auszudrucken und einzusetzen, wie Sie es brauchen.
Nicht erlaubt sind die Weitergabe, der Weiterverkauf, der Verleih, die Veröffentlichung und der Tausch der Dateien, auch auszugsweise (zum Beispiel in Tauschbörsen, auf Marktplätzen oder in Cloud-Ordnern mit Zugriff für Dritte), die Verwendung für eigene Verkaufsprodukte und die Verwendung zum Training von KI-Modellen. Für die Nutzung durch weitere Personen oder Einrichtungen ist jeweils ein eigener Kauf nötig. Die Urheberrechte bleiben bei uns beziehungsweise bei der Urheberin.
10 Mängelrechte
Es gelten die gesetzlichen Mängelrechte, bei Verbrauchern insbesondere die Vorschriften für digitale Produkte (§§ 327 ff. BGB). Wenn sich eine Datei nicht öffnen lässt oder etwas fehlt, schreiben Sie uns bitte kurz an mail@menni-art.com, wir helfen schnell.
11 Haftung
Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes. Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir unbeschränkt bei Verletzungen des Lebens, des Körpers und der Gesundheit.
Im Übrigen haften wir bei leichter Fahrlässigkeit nur bei Verletzung vertragswesentlicher Pflichten. Vertragswesentlich sind Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Vertragspartner regelmäßig vertrauen darf. In diesem Fall ist die Haftung auf den vertragstypischen, bei Vertragsschluss vorhersehbaren Schaden begrenzt. Diese Haftungsbeschränkung gilt auch zugunsten unserer Erfüllungsgehilfen.
12 Streitbeilegung
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
13 Schlussbestimmungen
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Gegenüber Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dadurch nicht der Schutz durch zwingende Bestimmungen des Staates entzogen wird, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.
Ist der Kunde Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag Chemnitz.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Stand: 26.09.2026